《黑神话悟空》的幽魂出现在第一回前段,遇见时不必立刻开打。卡在这个头目的玩家,可以绕过它去击败广智,拿到变身能力后回来挑战。交手时用定身法争取连击机会,遇到捶地的连续范围波就拉开距离,等掌风打完后的空当再近身。
黑神话悟空幽魂怎么打
幽魂被玩家称为大头佛,虽然出现得早,攻击伤害却不低。开局就反复硬打,很容易在轻棍连招还没打完时被反击。准备好变身和天赋,再观察它的收招动作,会比一直贴身抢攻击更容易找到机会。
初期的小怪能用来积累经验,升级获得的灵光点可以投入天赋。幽魂附近打得吃力时,不妨继续探索,把灵光点分配到准备使用的法术和棍法上,之后回来挑战。
拿到广智变身后回来挑战
幽魂挡在路边时,可以绕过它去找广智。击败广智后获得的变身能力,能让这场战斗多一段进攻时间,也能在生命值偏低时帮忙缓和局面。
广智的战斗可以用定身法争取攻击机会。担心火焰攻击造成烧伤时,可以准备【清凉散】应对;拿到变身能力后,再回到幽魂所在的区域。
天赋围绕定身和近身调整
定身法是初期制造连击机会的重要手段,【脆断】能提高攻击被定身对手时造成的伤害。灵光点有限时,可以围绕这套打法分配,不必为了挑战幽魂把所有天赋都点满。
【直取】会增加轻棍第一式近身对手的距离。幽魂收招后想接轻棍时,这项天赋能帮助起手更容易够到目标。
气力类天赋【任翻腾】让第一段翻滚更敏捷灵活。幽魂的踩踏、挥掌和掌风都需要看准动作回避,这项天赋可以配合接下来的躲招。
定身后接连招,收招前别贪打
幽魂有些动作看起来慢,却不代表每次停顿都够打一整套轻棍。想连续攻击时,用定身法把它控住后接连招;没有定身的空当,打到需要躲招时就停手,别为了补最后一棍吃下反击。
用广智变身缓和低血量局面
幽魂没有第二阶段,不需要另外预留一轮应对变招的资源。生命值偏低、近身又不好脱离时,可以使用广智变身继续交战,变身期间用重击削减它的生命值。
捶地拉开距离,掌风看出手时机
幽魂常用的近身动作包括抬脚踩踏和挥掌劈打。它抬脚、抬手时留意接下来的动作,回避后再判断能不能反击,不要只盯着自己的轻棍连招。
幽魂捶地后还会接连续的圆形范围波,看到捶地动作就要准备向外拉开距离。后续三轮范围波覆盖得较远,留在它脚边连续翻滚容易吃到后面的攻击。
幽魂蓄力后打出的掌风伤害也很高,需要留意它真正出手的时刻。距离拉开后也别放松,它仍然能用这一招攻击远处的目标。
掌风打出后,幽魂会有一段较长的收招时间。躲过攻击后可以靠近接轻棍连击,把这个空当用来输出。
完整的轻棍连招命中后,幽魂会出现停顿;棍势蓄满后的重击命中,也有机会将它击倒。轻棍制造停顿时留意棍势,找到空当再接重击。
幽魂倒地时是继续攻击的机会,不过它起身后仍要重新观察动作。连招打完就留意它是否准备还击,不要因为刚刚占了上风,就把下一轮躲招的时机也用来追打。
后续隐藏区域的金池长老有部分基础动作与幽魂相近,掌握这里的回避时机也能帮助应对那场战斗。金池长老还会召唤小怪并回血,这些机制需要单独处理。
