罗德里游戏是让人沉浸于中世纪战争的2D像素风格策略游戏。在这片像素化世界里,玩家将扮演指挥官,带领军队参与各种战役,使用不同兵种来应对敌人。每个兵种都有其独特的属性,玩家需要灵活搭配以在战斗中取得胜利。游戏带来丰富的关卡挑战,还有海战与攻城等多样模式,提升了策略性和可玩性。随着战斗的深入,敌人的力量也会不断增强,这要求玩家善于思考和调整战术。简约的画风虽然没有华丽的细节,但却生动地展示了战争的紧张氛围。
罗德里游戏攻略大全
罗德里开局女角色,有更高的魅力值,这个影响队伍的购买士兵价格。管理则是与士气相关。(士气值低,就算是大后期成型的队伍,依旧照样跑路)
职业推荐 商人,5500,最高启动资金并且自带一匹马
背景选择领导力,伙伴选择第2个女角色(后续养成骑兵队伍)
技能技能开局主角选择训练(快速带兵种升级),伙伴选择医疗(保障前期的恢复能力)
加点全都加点 技巧,增强近战的暴击伤害
城市里购买骑兵枪,防具购买盔甲,其他的装备性价比不高。
剩下的钱全用来买黑面包,保障士气。
前往下面绿色阵营,招募6个塞纳兵种,后续养成骑兵。前期小兵等级低,谁都打不过,只能以多打少,比如打只有1个的盗贼。到处溜达或者选择休息,把经验值提升上来升级。并且尽量避开头目和精英。罗德里如果队伍全军覆没了就回档。被盗贼追赶,就找个村子休息。有钱了记得给伙伴也买一匹马。
前期就是苟,然后把兵种的等级升上来,兵种到三阶段拥有骑兵。前期只有两个重点,兵种等级和食物。
风暴骑兵的强度碾压其他兵种,冲锋2000伤害,而和你对战的近战每打一下才100多。罗德里冲锋突脸将对面打成残血或者直接秒杀造成对面减员。并且冲锋自带眩晕和击退。快速造成两边人数差距,然后滚雪球的碾压。
大多数局甚至我们这边都不掉血。
队伍升级为骑兵之后,还有一个好处就是移动速度会增加。罗德里追赶盗贼跑得更快,不然会出现,追着盗贼跑半天追不到,跑着跑着食物没有了,士气没了,然后队伍里的其他士兵跑路了。
在骑兵兵种升级到第四阶段风暴骑兵之前依旧是以多打少,重点是保障食物和活下来,才有后面的一切。
食物是前期最大的难点。
骑兵升级为风暴骑兵,就可以开始以少打多越级打了。
这个时候继续招募4个或者6个塞拉兵种。老带新,打架。后续都是这个思路,招募的兵种升级为风暴骑兵之后招下一批,一次不招多了。
后面就是追着盗贼到处打,等拥有20个风暴骑兵之后开始打商队。商队富得流油,并且更容易爆出好装备。在几个城市之间来回跑刷金色装备,没事追着商队打这就是后面的日常了,有点小无聊。
开局除了打架之外,还有一个套路就是跑商。
背景选择商业,进入游戏后,在技能里交易。给队友买匹马,挑便宜的就行。
跑商的核心就是在大城市之间赚差价,记住是大城市。上边两个大城市,下边两个大城市。
北方从左买盐到右边城市,南方从左买牛肉到右边,从右边买银矿到左边。
一趟下来能赚几千。然后招募塞纳养骑兵。
游戏特色
1、【道具解锁】
很多的角色和道具都是需要根据你自己的进度进行解锁的,到后面战斗难度就会增大。
2、【世纪战斗】
安排部队兵种的数量和种类比例,迎接来自敌方部队的进攻,体验中世纪战斗操作。
3、【兵种丰富】
在这里你可以自由的选择骑兵、弓箭手、长矛手等等,所有的兵种都是进行分类的。
4、【页面整洁】
页面干净在选择的时候不会被干扰,这样玩起来比较舒服一点,可以设定各种策略。
罗德里游戏新手攻略
1、首先进入罗德里游戏,然后点击开始游戏;
2、玩家可以根据自己的喜好去选择模式,如战役模式;
3、进入后首先点击左下角马的图标来配置我方部队;
4、右边浅蓝色的士兵代表可配置,灰色士兵需要达到一定等级后才可以配置我方部队配置完成后点击开始战斗
5、选择好了的都在左侧可以看到;
6、然后点击马头,点击开始战斗;
7、进入游戏后你可以通过点击地图上的位置来控制士兵的移动;
8、点击右下角兵种可以切换指定士兵;
9、最后将敌人全部消灭后即可胜利进入下一关,游戏中还有很多玩法等着玩家们自行下载体验。
游戏亮点
1、游戏界面非常清晰,没有任何广告的插入,带给玩家精彩的战斗体验;
2、在游戏中加入了像素风格的画面设计,带给玩家与众不同的作战体验;
3、游戏中提供的人物角色类型非常丰富,体验各个角色所带来的技能。
更新日志
v2.2.12版本
. 国家之间的停战/宣战
... 国家之间可能会停战/宣战
... 支持查看其他国家的阵营关系(阵营关系界面)
... 支持查看停战/宣战记录 (阵营关系界面)
... 国家旗下的国王/领主的好战程度决定停战/宣战概率
... 两国停战后, 正在相互战斗的两国领主会立即停战
... 开战后, 至少60天之后, 才可能停战
... 停战后, 至少30天之后, 才可能开战
... A国正在和B国开战, 则没有意愿再和其他国家开战
... 两国之间无领土接壤, 则不会开战 (玩家部队主动挑事另算)
. 增加更多的领主台词(玩家帮助领主战斗后, 玩家贡献中等时的领主台词, 之前只区分贡献低和贡献高)
. 游戏调整: 非好人领主不会攻击恶势力队伍
. 游戏调整: 玩家帮助领主战斗后, 增加的好感度值更大
. 游戏调整: 降低领主追击村民的概率
. 游戏调整: 世界地图 - 士气为0时, 降低士兵逃跑概率






